![]() On one hand, the art is passing (not great, but not bad), the sound is fine, and the story is fine. I subtracted a point for that after averaging my scores for the two games, then rounded up to 8. I subtracted a point for that after averaging my scores for the two Buy on sale, because $30 is too much dough for about eight hours of game. Ou alors, c'est un sale bug ! en tout cas, voilà un sale indé qui se la joue bien prétentieux (et plein de vide) et qui finira avec ses congénères dans le vide-ordure (poubelle inside !).Buy on sale, because $30 is too much dough for about eight hours of game. Il faut qu'ils te cassent les couilles, c'est plus fort qu'eux. je croyais qu'il suffisait de courir et de pousser des caisses pour monter dessus (ça, Forrest, il comprend.) mais non. euh une espèce d'énigme ? c'est trop pour mon avatar Forrest qui ne comprend pas ce qu'il faut faire. ![]() Puis, là je suis bloqué devant une machine. allez, cours, petit Forrest, cours et saute ! C'est en 2D et demi simplette et sans beaucoup de couleurs mais avec une jolie petite ambiance en matière d'éclairage. ![]() plutôt bizarrement intrigant même si on se fatigue à pousser le stick vers la droite pour faire courir Forrest dans la forêt. plutôt bizarrement intrigant même si on se Bah c'est dommage, c'était presque euh. Voto: 9.5/10 (per la brevità) … Expandīah c'est dommage, c'était presque euh. Per concludere, il gioco è davvero breve, io l'ho finito in due giorni senza dedicarci tanto tempo, ma è davvero unico come stile e come qualità complessiva. Sparse per il gioco ci sono delle bombe che se disinnescate tutte sbloccheranno una sorta di easter egg. Il gioco parte in situazioni verosimili, con il protagonista ricercato da delle "guardie", ma poi la trama vira sempre di più sull'assurdo. STORIA: In tutto il gioco non viene detta una parola, è tutto lasciato all'immaginazione e alla deduzione. Bisogna superare situazioni difficili, ma questo si riesce a fare più con il ragionamento che a furia di tentativi falliti. Altro elemento che mi ha colpito è che il gioco è piuttosto lento, non è frenetico, e non ci sono molte parti difficili da fare. Il gioco è composto da un unico lunghissimo livello (con dei checkpoint ovviamente) diviso in ambienti e questo lo porta ad essere quasi open world, se non fosse che dopo alcuni passaggi non si possa tornare indietro. Innanzitutto non è un platformer, il nostro personaggio si muove solo in orizzontale ma attraverso paesaggi e situazioni reali, inoltre l'ambiente di gioco è profondamente tridimensionale, portandoci ad interagire con lo sfondo. GAMEPLAY: Come ho accennato io non sono un fan dei giochi side-scrolling ma questo ha alcuni elementi che me lo hanno fatto adorare. ![]() ![]() Lo studio delle luci e dei colori è qualcosa di incredibile e, unito al gameplay di cui parlerò, porta a rimanere incollati al gioco al punto di reputarlo breve. Graficamente invece il gioco è davvero unico, con uno stile in parte stilizzato e in parte realistico. AUDIO E GRAFICA: Dal punto di vista sonoro il gioco è abbastanza semplice, con una colonna sonora adatta alle varie situazioni e suoni curati, ma non è il punto chiave del gioco. ITALIAN: Io non sono un grande fan dei giochi side-scrolling ma il modo in cui questo è stato sviluppato mi ha davvero colpito.ĪUDIO E ITALIAN: Io non sono un grande fan dei giochi side-scrolling ma il modo in cui questo è stato sviluppato mi ha davvero colpito. ![]()
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